Przeżyj fascynującą lekcję anatomii dzięki technologii 360° VR! Zanurz się w krwiobiegu, płucach i jelicie cienkim, odkrywając tajemnice ludzkiego ciała. Virtuali-Tee to edukacyjna zabawka idealna dla dzieci w wieku 6–12 lat, zweryfikowana przez specjalistów medycznych i uwielbiana przez nauczycieli. Wystarczy pobrać aplikację, założyć interaktywną...
PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI to wciągająca gra edukacyjna, którą z powodzeniem można wykorzystać jako gotowy scenariusz zajęć na całą godzinę lekcyjną. Dzieci wyruszą na niesamowitą wyprawę wraz z kapitanem statku Siwobrodym oraz jego młodymi towarzyszami – Stasiem i Zuzią. Na początku, gracze będą musieli pomóc podróżnikom przygotować się do wyprawy. Na kolejnych etapach przygody, wraz z piratem oraz kolorową papugą, przeżyją mnóstwo ciekawych przygód. Dzieci będą miały realny wpływ na przebieg fabuły, która z każdą kolejną rozgrywką, może potoczyć się zupełnie inaczej. Barwna rysunkowa opowieść dostarczy graczom niezapomnianych przeżyć, ucząc poprzez ruch i zabawę takich przedmiotów jak matematyka, język polski i przyroda. Cały scenariusz przygody przeplatany jest interaktywnymi grami sprawnościowymi. Nauczyciel może również dostosować czas trwania zabaw do określonych warunków. Dzieci mogą przejść przez wszystkie etapy historii lub wybrać ulubione poziomy z pominięciem wątku fabularnego. Dzięki 3 poziomom trudności cała zabawa będzie stanowić wyzwanie dla przedszkolaków, uczniów klas I-III, a nawet jeszcze starszych dzieci. Pakiet zawiera dodatkowy materiał metodyczny oraz karty pracy, które pomogą nauczycielom urozmaicić lekcje i zapewnić dzieciom jeszcze lepszą zabawę.
Dla kogo?
dzieci w wieku od 3 do 14 lat
Tryby rozgrywki:
jednoosobowa
w parach
w grupach
Co wyróżnia ten pakiet?
15 gier wchodzących w skład wciągającej pirackiej przygody
Gotowy scenariusz zajęć na pełną godzinę lekcyjną
Nauka matematyki, języka polskiego i przyrody poprzez zabawę
Wsparcie dla rozwoju ruchowego dzieci
Rozgrywka fabularna lub pojedyncze gry
3 zróżnicowane poziomy trudności
Poszerza warsztat pracy nauczyciela
Zawartość pakietu
STROJE PIRACKIE
Pierwsza gra wprowadza uczestników w piracki klimat rozgrywki. Dzieci mogą puścić wodze fantazji i wybrać strój dla swojej postaci.
LICZENIE KOKOSÓW
Aby statek mógł wypłynąć w morze, dzieci muszą pomóc kapitanowi Siwobrodemu załadować na statek odpowiednią liczbę kokosów.
DZIURAWE BECZKI
Młodzi odkrywcy mórz będą potrzebowali słodkiej wody. Załadowanie jej na pokład nie jest jednak takie proste. W beczkach znajdują się dziury, które trzeba szybko załatać. Dopiero wtedy będzie można je policzyć i bezpiecznie przenieść do ładowni.
ZBIERANIE BANANÓW
Piraci muszą też zadbać o prowiant. Będą to banany, które uwielbia pokładowa małpka. Należy jednak uważać, aby było ich dokładnie tyle, ile pokazuje tabliczka. Nie można przecież dopuścić do przeładowania statku!
ZBĘDNY BALAST
Jeśli w ładowni pojawi się zbyt wiele skrzyń i beczek, dzieci będą musiały wykazać się logiką i wyrzucić z pokładu nadmiar niepotrzebnych przedmiotów!
SZTORM
Wkrótce po odbiciu od brzegu na niebie pojawiają się burzowe chmury. W czasie sztormu piraci będą musieli wykazać się szybkością i refleksem, aby nie wypaść za burtę.
RYBY NA POKŁADZIE
Sztorm pozostawi na statku duży bałagan. Pokład jest pełen ryb, które dzieci muszą szybko pozbierać.
NAPRAWA ŻAGLI
Po rozwiązaniu problemu z rybami należy niezwłocznie naprawić żagle, które w trakcie burzy porozrywał wiatr. Dzielni majtkowie muszą niezwłocznie wziąć się do pracy!
POSZUKIWANIE ZWIERZĄT
Załoga statku w końcu zbliża się do wyspy skarbów. Przed zejściem z pokładu, dzieci będą musiały wykazać się skupieniem i znajomością gatunków zwierząt, które pojawią się w oddali.
ŻYCIE ZWIERZĄT
Nazwy zwierząt to nie wszystko. Piraci powinni wiedzieć, gdzie mieszkają poszczególne stworzenia.
SZALUPA
Wiedząc już jakie zwierzęta żyją na wyspie, piraci mogą w końcu wsiąść do szalup i dopłynąć do celu. Podróżnicy muszą jednak uważać na mijane po drodze przeszkody.
DŻUNGLA
Podróżnicy muszą przedrzeć się przez gęstą dżunglę, odcinając niebezpieczne liany.
WIELORYB
Skarb jest coraz bliżej, ale spotkany po drodze wieloryb potrzebuje pomocy! Przed wyruszeniem w dalszą podróż trzeba wepchnąć z powrotem do wody zwierzę, które utknęło na plaży.
TYGRYS
Kolejny zwierzak, któremu potrzebne będzie wsparcie podróżników to tygrys. Kłusownicy złapali go w sidła, a dzielni piraci muszą pomóc mu wyjść z wielkiego dołu. W nagrodę tygrys zabierze dzieci do miejsca, w którym zakopany jest skarb.
ODKOPYWANIE SKARBU
Pora na ostatnie zadanie. Wszystkie ręce do pracy i… kopiemy!
Magia Świąt – przeżyj niezapomniane chwile pełne zimowo-świątecznej atmosfery!
Pakiet Magia Świąt to 15 interaktywnych aplikacji wprowadzających dzieci w klimat Bożego Narodzenia i zimowych zabaw. Wspólnie z Mikołajem i Elfami dzieci ubierają choinkę, pieką pierniczki, biorą udział w śnieżnych pojedynkach i rozwiązują zimowe zagadki. Aplikacje rozwijają...
Karta Rowerowa – przepisy ruchu drogowego bez tajemnic!
Pakiet Karta Rowerowa to nowoczesne narzędzie edukacyjne, które w atrakcyjny i interaktywny sposób przygotowuje dzieci do egzaminu na kartę rowerową. Łączy naukę przepisów ruchu drogowego z angażującymi grami, quizami i zadaniami praktycznymi, dzięki czemu zdobywanie wiedzy staje się przyjemnością....
Pakiet EDU QUIZY – zdobywaj wiedzę w interaktywny sposób!EDU QUIZY to nowoczesny pakiet edukacyjny, który łączy naukę z emocjonującą zabawą. Zawiera 5 mechanizmów rozgrywki wspierających naukę 11 przedmiotów szkolnych, m.in. matematyki, przyrody i języka polskiego. Uczniowie mogą brać udział w turniejach, utrwalać wiedzę i rozwijać umiejętności poznawcze...
Zgadnij, co czuję – odkryj świat emocji przez zabawę!
Pakiet Zgadnij, co czuję to zestaw 8 interaktywnych aplikacji stworzonych z myślą o wsparciu rozwoju emocjonalnego i społecznego dzieci. Dzięki zabawowym zadaniom dzieci uczą się rozpoznawać własne emocje i uczucia innych, wyrażać je w bezpieczny sposób oraz radzić sobie w sytuacjach stresowych. Pakiet...
Pakiet REW – interaktywna rehabilitacja przez zabawę!
Pakiet REW to zestaw 16 interaktywnych aplikacji stworzonych z myślą o dzieciach i młodzieży wymagających wsparcia rehabilitacyjnego. Dzięki przyjaznym kolorom, jasnym tłom i łagodniejszej dynamice, gry są łatwe w odbiorze, a jednocześnie wciągające i motywujące. Pakiet wspiera rozwój motoryki,...
Podana cena dotyczy montażu w stropie betonowym do wysokości 3,5m. Montaż w innym materiale niż strop betonowy, zwłaszcza na suficie podwieszanym z płyt gipsowych, lub gazobetonie, wymaga zastosowania wieszaka ściennego. Instalacja powyżej 3,5m wymaga sprzętu specjalistycznego i osobnej wyceny.
Pakiet EVO – nauka i zabawa w jednym!
Pakiet EVO+ to zestaw 90 interaktywnych gier wspierających wszechstronny rozwój dzieci. Podzielony na trzy kategorie – edukację, rozrywkę i rehabilitację – oferuje gry logiczne, sportowe i zręcznościowe. Idealny do zabawy w grupie lub w parach, łączy naukę z radością, rozwija motorykę i uczy przez grywalizację....
Nadaj swojemu Magicznemu Dywanowi wyjątkowy, przyjazny wygląd! Pokrowiec w kształcie żyrafy to idealne rozwiązanie do przedszkoli, szkół i sal terapeutycznych. Maskuje metalowy stojak, sprawiając, że urządzenie lepiej komponuje się z otoczeniem i staje się atrakcyjniejsze dla dzieci.
Mobilny wieszak do podłogi interaktywnej Magiczny Dywan, jest praktycznym uzupełnieniem i/lub alternatywą do trwałego sufitowego montażu urządzenia. Mobilność wieszaka opiera się na solidnej podstawie wyposażonej w obrotowe kółka, co umożliwia użytkownikom łatwe transportowanie podłogi interaktywnej w dowolne miejsce. To nowatorskie rozwiązanie zapewnia...
Playground – nauka angielskiego przez zabawę!
Pakiet Playground to 8 interaktywnych aplikacji oferujących 24 pełne przygód scenariusze edukacyjne. Każda aplikacja ma 3 poziomy trudności oraz dodatkowy poziom MIXED, co pozwala dostosować zabawę do umiejętności dziecka. Dzięki poleceniom w języku angielskim dzieci uczą się ponad 150 zwrotów i zdań,...
Nadaj swojemu Magicznemu Dywanowi wyjątkowy, przyjazny wygląd! Pokrowiec w kształcie zebry to idealne rozwiązanie do przedszkoli, szkół i sal terapeutycznych. Maskuje metalowy stojak, sprawiając, że urządzenie lepiej komponuje się z otoczeniem i staje się atrakcyjniejsze dla dzieci.
Pakiet Funkodowanie III wprowadza uczniów klas IV–VIII w świat programowania bez użycia komputerów. Zawiera innowacyjne aplikacje o charakterze matematyczno-logiczno-przyrodniczym, które rozwijają myślenie komputacyjne, zdolności analityczne oraz umiejętność współpracy w grupie. Trzy poziomy trudności każdej gry pozwalają dostosować wyzwania do wieku i...