Brak dostawców

Indeks: CUR0102VPL

Edukacyjna e-koszulka Virtuali-Tee

Przeżyj fascynującą lekcję anatomii dzięki technologii 360° VR! Zanurz się w krwiobiegu, płucach i jelicie cienkim, odkrywając tajemnice ludzkiego ciała. Virtuali-Tee to edukacyjna zabawka idealna dla dzieci w wieku 6–12 lat, zweryfikowana przez specjalistów medycznych i uwielbiana przez nauczycieli. Wystarczy pobrać aplikację, założyć interaktywną...

Cena 269,00 zł
Więcej
Obecnie brak na magazynie
Wszystkie bestsellery

Pakiet PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI - OnEvo

EVO-01139

Rozszerzający pakiet do Magicznego Dywanu OnEvo 

2 200,47 zł
Brutto
Ilość
W magazynie

 

Regulamin sklepu

 

Polityka prywatności

 

Warunki dostawy

Opis

Interaktywna bajka edukacyjna dla dzieci

Wykorzystanie metody bajkoterapii

PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI to wciągająca gra edukacyjna, którą z powodzeniem można wykorzystać jako gotowy scenariusz zajęć na całą godzinę lekcyjną. Dzieci wyruszą na niesamowitą wyprawę wraz z kapitanem statku Siwobrodym oraz jego młodymi towarzyszami – Stasiem i Zuzią. Na początku, gracze będą musieli pomóc podróżnikom przygotować się do wyprawy. Na kolejnych etapach przygody, wraz z piratem oraz kolorową papugą, przeżyją mnóstwo ciekawych przygód. Dzieci będą miały realny wpływ na przebieg fabuły, która z każdą kolejną rozgrywką, może potoczyć się zupełnie inaczej. Barwna rysunkowa opowieść dostarczy graczom niezapomnianych przeżyć, ucząc poprzez ruch i zabawę takich przedmiotów jak matematyka, język polski i przyroda. Cały scenariusz przygody przeplatany jest interaktywnymi grami sprawnościowymi. Nauczyciel może również dostosować czas trwania zabaw do określonych warunków. Dzieci mogą przejść przez wszystkie etapy historii lub wybrać ulubione poziomy z pominięciem wątku fabularnego. Dzięki 3 poziomom trudności cała zabawa będzie stanowić wyzwanie dla przedszkolaków, uczniów klas I-III, a nawet jeszcze starszych dzieci. Pakiet zawiera dodatkowy materiał metodyczny oraz karty pracy, które pomogą nauczycielom urozmaicić lekcje i zapewnić dzieciom jeszcze lepszą zabawę.

Dla kogo?

  • dzieci w wieku od 3 do 14 lat

Tryby rozgrywki:

  • jednoosobowa
  • w parach
  • w grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 15 gier wchodzących w skład wciągającej pirackiej przygody 
  • Gotowy scenariusz zajęć na pełną godzinę lekcyjną
  • Nauka matematyki, języka polskiego i przyrody poprzez zabawę
  • Wsparcie dla rozwoju ruchowego dzieci
  • Rozgrywka fabularna lub pojedyncze gry
  • 3 zróżnicowane poziomy trudności
  • Poszerza warsztat pracy nauczyciela

Zawartość pakietu


STROJE PIRACKIE

Pierwsza gra wprowadza uczestników w piracki klimat rozgrywki. Dzieci mogą puścić wodze fantazji i wybrać strój dla swojej postaci.


LICZENIE KOKOSÓW

Aby statek mógł wypłynąć w morze, dzieci muszą pomóc kapitanowi Siwobrodemu załadować na statek odpowiednią liczbę kokosów.


DZIURAWE BECZKI

Młodzi odkrywcy mórz będą potrzebowali słodkiej wody. Załadowanie jej na pokład nie jest jednak takie proste. W beczkach znajdują się dziury, które trzeba szybko załatać. Dopiero wtedy będzie można je policzyć i bezpiecznie przenieść do ładowni.


ZBIERANIE BANANÓW

Piraci muszą też zadbać o prowiant. Będą to banany, które uwielbia pokładowa małpka. Należy jednak uważać, aby było ich dokładnie tyle, ile pokazuje tabliczka. Nie można przecież dopuścić do przeładowania statku!


ZBĘDNY BALAST

Jeśli w ładowni pojawi się zbyt wiele skrzyń i beczek, dzieci będą musiały wykazać się logiką i wyrzucić z pokładu nadmiar niepotrzebnych przedmiotów!


SZTORM

Wkrótce po odbiciu od brzegu na niebie pojawiają się burzowe chmury. W czasie sztormu piraci będą musieli wykazać się szybkością i refleksem, aby nie wypaść za burtę.


RYBY NA POKŁADZIE

Sztorm pozostawi na statku duży bałagan. Pokład jest pełen ryb, które dzieci muszą szybko pozbierać.


NAPRAWA ŻAGLI

Po rozwiązaniu problemu z rybami należy niezwłocznie naprawić żagle, które w trakcie burzy porozrywał wiatr. Dzielni majtkowie muszą niezwłocznie wziąć się do pracy!


POSZUKIWANIE ZWIERZĄT

Załoga statku w końcu zbliża się do wyspy skarbów. Przed zejściem z pokładu, dzieci będą musiały wykazać się skupieniem i znajomością gatunków zwierząt, które pojawią się w oddali.


ŻYCIE ZWIERZĄT

Nazwy zwierząt to nie wszystko. Piraci powinni wiedzieć, gdzie mieszkają poszczególne stworzenia.


SZALUPA

Wiedząc już jakie zwierzęta żyją na wyspie, piraci mogą w końcu wsiąść do szalup i dopłynąć do celu. Podróżnicy muszą jednak uważać na mijane po drodze przeszkody.


DŻUNGLA

Podróżnicy muszą przedrzeć się przez gęstą dżunglę, odcinając niebezpieczne liany.


WIELORYB

Skarb jest coraz bliżej, ale spotkany po drodze wieloryb potrzebuje pomocy! Przed wyruszeniem w dalszą podróż trzeba wepchnąć z powrotem do wody zwierzę, które utknęło na plaży.


TYGRYS

Kolejny zwierzak, któremu potrzebne będzie wsparcie podróżników to tygrys. Kłusownicy złapali go w sidła, a dzielni piraci muszą pomóc mu wyjść z wielkiego dołu. W nagrodę tygrys zabierze dzieci do miejsca, w którym zakopany jest skarb.


ODKOPYWANIE SKARBU

Pora na ostatnie zadanie. Wszystkie ręce do pracy i… kopiemy!

Szczegóły produktu
EVO-01139
26 Przedmioty
Zobacz także
16 innych produktów w tej samej kategorii:

Pakiet aplikacji: Moja garderoba

Moja Garderoba – interaktywny pakiet terapeutyczny dla seniorów! Pakiet Moja Garderoba to innowacyjne narzędzie dla seniorów i osób z ograniczoną mobilnością. Zawiera 2 aplikacje w rozszerzonej rzeczywistości, które wspierają rehabilitację funkcji neuropoznawczych. Użytkownicy ćwiczą czynności samoobsługowe, wzmacniają pamięć proceduralną, rozwijają...

Cena 2 581,77 zł
Więcej
W magazynie

Pakiet aplikacji: ES 1 + ES 2

Pakiet ES 1 + ES 2 – nauka języka hiszpańskiego przez zabawę!Pakiet ES 1 + ES 2 to zestaw 9 interaktywnych aplikacji dla dzieci w wieku 3–7 lat, które wprowadzają najmłodszych w świat języka hiszpańskiego. Aplikacje pozwalają poznawać nowe słówka, ćwiczyć pamięć, refleks i koordynację ruchową, a jednocześnie zachęcają do aktywności fizycznej. Dzięki...

Cena 1 720,77 zł
Więcej
W magazynie

Pakiet aplikacji: Pirackie przygody Stasia i Zuzi

Pakiet Pirackie Przygody Stasia i Zuzi to interaktywna bajka edukacyjna, łącząca pełne emocji przygody z nauką przez zabawę. Dzieci wyruszają w podróż z kapitanem Siwobrodym i jego młodymi towarzyszami, odkrywając tajniki matematyki, języka polskiego, przyrody oraz współpracy w grupie. Dzięki dynamicznej fabule i bajkoterapii każda rozgrywka jest...

Cena 2 335,77 zł
Więcej
W magazynie

Kinebi Pro Aktywny Senior

Magiczny Dywan 5.0 Kinebi Aktywny Senior - PC z oprogramowaniem systemowym wraz z projektorem (FHD - LED), czujnikiem ruchu, WiFi, ramieniem obrotowym umożliwiającym dodatkowo projekcję na ścianę. W zestawie pakiet 10 aplikacji i gier EVO "START" oraz dedykowany pakiet dla seniorów do aktywizacji i prowadzenia zajęć grupowych - pakiet Familijny.

Cena 18 325,77 zł
Więcej
W magazynie

Pakiet aplikacji: Zgadnij co czuję? (autyzm)

Zgadnij, co czuję – odkryj świat emocji przez zabawę! Pakiet Zgadnij, co czuję to zestaw 8 interaktywnych aplikacji stworzonych z myślą o wsparciu rozwoju emocjonalnego i społecznego dzieci. Dzięki zabawowym zadaniom dzieci uczą się rozpoznawać własne emocje i uczucia innych, wyrażać je w bezpieczny sposób oraz radzić sobie w sytuacjach stresowych. Pakiet...

Cena 3 934,77 zł
Więcej
W magazynie

Pakiet aplikacji: Edukacja żywieniowa

Edukacja Żywieniowa – zdrowy styl życia w interaktywnej formie!Pakiet Edukacja Żywieniowa to zestaw 6 interaktywnych aplikacji, które w kreatywny sposób uczą dzieci zasad zdrowego odżywiania. Wraz z bohaterem Brokułem Bruno mali odkrywcy wyruszają w fascynującą podróż przez różne epoki, poznając wartości odżywcze produktów, zasady zdrowej diety i...

Cena 2 581,77 zł
Więcej
W magazynie

Kinebi Pro REW

Magiczny Dywan Kinebi 5.0 Pro REW – PC z oprogramowaniem systemowym wraz z projektorem (FHD-LED), czujnikiem ruchu, WiFi, ramieniem obrotowym umożliwiającym projekcję na ścianę. W zestawie pakiet 10 aplikacji i gier EVO "START" oraz dedykowany pakiet 16 aplikacji rewalidacyjnych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi REW.

Cena 18 325,77 zł
Więcej
W magazynie

Pakiet aplikacji: Funkodowanie 3

Pakiet Funkodowanie III wprowadza uczniów klas IV–VIII w świat programowania bez użycia komputerów. Zawiera innowacyjne aplikacje o charakterze matematyczno-logiczno-przyrodniczym, które rozwijają myślenie komputacyjne, zdolności analityczne oraz umiejętność współpracy w grupie. Trzy poziomy trudności każdej gry pozwalają dostosować wyzwania do wieku i...

Cena 2 458,77 zł
Więcej
W magazynie

Śledź nas na Facebooku