Brak dostawców

Indeks: CUR0102VPL

Edukacyjna e-koszulka Virtuali-Tee

Przeżyj fascynującą lekcję anatomii dzięki technologii 360° VR! Zanurz się w krwiobiegu, płucach i jelicie cienkim, odkrywając tajemnice ludzkiego ciała. Virtuali-Tee to edukacyjna zabawka idealna dla dzieci w wieku 6–12 lat, zweryfikowana przez specjalistów medycznych i uwielbiana przez nauczycieli. Wystarczy pobrać aplikację, założyć interaktywną...

Cena 269,00 zł
More
Obecnie brak na magazynie
Wszystkie bestsellery

Pakiet WCZESNE CZYTANIE

EVO-01186REW

32 aplikacje dla dzieci w wieku 4-8 lat, zaczynających przygodę z czytaniem

3 512,88 zł
Brutto
Ilość
W magazynie

 

Regulamin sklepu

 

Polityka prywatności

 

Warunki dostawy

Opis

Możliwość samodzielnego przechodzenia gier

Nauka czytania oparta na metodzie Integracji Funkcji Wykonawczych to świetna zabawa, która pomoże skutecznie wprowadzić dzieci w świat liter, sylab i wyrazów. 32 gry przygotowane w ramach pakietu WCZESNE CZYTANIE wykorzystują naturalną ciekawość maluchów. Pakiet wspiera również rozwój i umiejętność sięgania do funkcji wykonawczych, takich jak: uwaga, pamięć robocza, wnioskowanie, odbieranie informacji zwrotnych i rozwiązywanie problemów.

To właśnie dzięki nim dzieci mogą w naturalny sposób budować strategię czytania. Cały proces nauki z pakietem WCZESNE CZYTANIE odbywa się wielokanałowo – poprzez ruch i doświadczanie, z jednoczesnym wykorzystaniem zmysłów wzroku i słuchu. Dzięki atrakcyjnej formie i zróżnicowanym zadaniom dzieci mają wewnętrzną motywację do pracy, a przede wszystkim świetnie się bawią. Starannie zaprojektowane gry pozwalają ćwiczyć koncentrację uwagi i rozwijać umiejętności komunikacyjne, nie hamując przy tym naturalnej potrzeby ruchu. WCZESNE CZYTANIE to nowoczesna edukacja i efektywne wspieranie rozwoju dziecka!

Dla kogo:

  • Dzieci w wieku od 4 do 8 lat
  • Dzieci zagrożone dysleksją
  • Dzieci zaczynające przygodę z czytaniem

Do wykorzystania podczas zajęć:

  • Edukacyjnych
  • Stymulujących rozwój psychoruchowy
  • Korekcyjno-kompensacyjnych
  • Rewalidacyjnych

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 32 gry budujące strategię czytania u dzieci
  • Ćwiczenie koncentracji uwagi
  • Nauka liter drukowanych, pisanych, wielkich i małych
  • Trening giętkości poznawczej
  • Wiele poziomów zaawansowania
  • Nauka poprzez ruch, doświadczenie i wykorzystanie zmysłów

Jak wygląda nauka z pakietem wczesne czytanie?

Dziecko:

  • Rozpoczyna wczesną naukę czytania od wyrazów dźwiękonaśladowczych, sylab, liter,by następnie czytać proste wyrazy
  • Słucha, koduje, obserwuje i odpowiednio reaguje, będąc w ruchu
  • Kojarzy graficzny zapis (literę) z dźwiękiem (głoską)
  • Rozpoznaje litery, sylaby, proste wyrazy i przyporządkowuje je do konkretnego dźwięku
  • Dokonuje analizy i syntezy wyrazu
  • Przyporządkowuje odczytywane wyrazy do obrazków i obrazki do wyrazów

Zawartość pakietu


ETAP I

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Wprowadzenie zasady zgodnie z założeniami metody Integracji Funkcji Wykonawczych • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w powiązaniu z ilustracją
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Pozorne czytanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wsparte identyfikacją właściwej ilustracji
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Zapamiętywanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikacja graficzna, rozumienie znaczeń
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP II

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikacja graficzna, rozumienie znaczeń
• Giętkość poznawcza
• Wprowadzenie zasady zgodnie z założeniami metody Integracji Funkcji Wykonawczych • Pamięć robocza
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficznym obrazem litery w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza
• Sprawdzanie rozumienia – przyporządkowanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Hamowanie

ETAP III

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza wzrokowa materiału sylabowego wsparta animacją ilustrująca proces syntezy
• Zachowanie kierunku czytania od strony lewej do prawej
• Planowanie
• Sprawdzanie rozumienia – przyporządkowanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych do odpowiednich ilustracji
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Pamięć robocza
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Pozorne czytanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wsparte identyfikacją właściwej ilustracji
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie

ETAP IV

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza wzrokowa materiału literowego wsparta animacją ilustrującą proces syntezy wzrokowosłuchowej • Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Graficzna identyfikacja litery
• Rozwijanie umiejętności słuchowo-językowych
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficznym obrazem sylaby w oparciu o animację sytuacyjną
• Rozwijanie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza

ETAP V

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Eksponowanie grup sylab otwartych zaczynających się na tę samą literę
• Doskonalenie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza (odkrywanie zasady)
• Utrzymywanie uwagi
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Wzrokowe różnicowanie sylab na podstawie animacji
• Ćwiczenie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Utrzymywanie uwagi
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wspomagane ilustracją
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP VI

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Synteza sylabowa z wykorzystaniem materiału obrazkowego
• Ćwiczenie funkcji słuchowo-językowych
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Grupowanie takich samych głosek zróżnicowanych graficznie
• Integracja wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Hamowanie
• Wyodrębnianie pierwszej głoski z nazwy obrazka
• Ćwiczenia słuchu fonematycznego wsparte ilustracją
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Analiza wzrokowa materiału literowego wsparta animacją ilustrującą proces analizy wzrokowosłuchowej • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie i organizacja

ETAP VII

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza i synteza materiału wyrazowego wspomagana animacją
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Uzupełnianie wyrazu ostatnią literą
• Synteza wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Rozpoznawanie litery
• Wyodrębnianie pierwszej głoski z nazwy obrazka
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Synteza wzrokowo-słuchowa materiału wyrazowego wspomagana animacją sytuacyjną
• Integracja słuchowo-wzrokowo-ruchowa
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP VIII

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Identyfikacja wyrażeń dźwiękonaśladowczych na materiale literowym • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Dopasowanie obrazka do wyrazu • Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Różnicowanie liter podobnych graficznie
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokow
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Wysłuchiwanie wyodrębnionej pierwszej sylaby
• Synteza wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Hamowanie
Szczegóły produktu
EVO-01186REW
30 Przedmioty
Zobacz także
16 innych produktów w tej samej kategorii:

Indeks: mont_006

MONTAŻ MAGICZNEGO DYWANU

Podana cena dotyczy montażu w stropie betonowym do wysokości 3,5m. Montaż w innym materiale niż strop betonowy, zwłaszcza na suficie podwieszanym z płyt gipsowych, lub gazobetonie, wymaga zastosowania wieszaka ściennego.  Instalacja powyżej 3,5m wymaga sprzętu specjalistycznego i osobnej wyceny.

Cena 950,00 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Moja garderoba

Moja Garderoba – interaktywny pakiet terapeutyczny dla seniorów! Pakiet Moja Garderoba to innowacyjne narzędzie dla seniorów i osób z ograniczoną mobilnością. Zawiera 2 aplikacje w rozszerzonej rzeczywistości, które wspierają rehabilitację funkcji neuropoznawczych. Użytkownicy ćwiczą czynności samoobsługowe, wzmacniają pamięć proceduralną, rozwijają...

Cena 2 581,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Karta rowerowa

Karta Rowerowa – przepisy ruchu drogowego bez tajemnic! Pakiet Karta Rowerowa to nowoczesne narzędzie edukacyjne, które w atrakcyjny i interaktywny sposób przygotowuje dzieci do egzaminu na kartę rowerową. Łączy naukę przepisów ruchu drogowego z angażującymi grami, quizami i zadaniami praktycznymi, dzięki czemu zdobywanie wiedzy staje się przyjemnością....

Cena 1 228,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Pirackie przygody Stasia i Zuzi

Pakiet Pirackie Przygody Stasia i Zuzi to interaktywna bajka edukacyjna, łącząca pełne emocji przygody z nauką przez zabawę. Dzieci wyruszają w podróż z kapitanem Siwobrodym i jego młodymi towarzyszami, odkrywając tajniki matematyki, języka polskiego, przyrody oraz współpracy w grupie. Dzięki dynamicznej fabule i bajkoterapii każda rozgrywka jest...

Cena 2 335,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Funkodowanie 3

Pakiet Funkodowanie III wprowadza uczniów klas IV–VIII w świat programowania bez użycia komputerów. Zawiera innowacyjne aplikacje o charakterze matematyczno-logiczno-przyrodniczym, które rozwijają myślenie komputacyjne, zdolności analityczne oraz umiejętność współpracy w grupie. Trzy poziomy trudności każdej gry pozwalają dostosować wyzwania do wieku i...

Cena 2 458,77 zł
More
W magazynie

MOBILNY STATYW DO MAGICZNEGO DYWANU

Wszędzie tam, gdzie wymagana jest możliwość przemieszczania Magicznego Dywanu, proponujemy Mobilny statyw. Jest to solidna stalowa konstrukcja umożliwiająca korzystanie z podłogi interaktywnej, która powieszona jest w najlepszym do tego punkcie, czyli nad użytkownikami.  Kompatybilny z urządzeniami Magiczny Dywan 2.0 i onEVO

Cena 3 400,00 zł
More
Obecnie brak na magazynie

Kinebi Pro REW

Magiczny Dywan Kinebi 5.0 Pro REW – PC z oprogramowaniem systemowym wraz z projektorem (FHD-LED), czujnikiem ruchu, WiFi, ramieniem obrotowym umożliwiającym projekcję na ścianę. W zestawie pakiet 10 aplikacji i gier EVO "START" oraz dedykowany pakiet 16 aplikacji rewalidacyjnych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi REW.

Cena 18 325,77 zł
More
W magazynie

Kinebi Żłobek

Magiczny Dywan 5.0 Kinebi EDU Żłobek - PC z oprogramowaniem systemowym wraz z projektorem (WXGA - lampa), czujnikiem ruchu, WiFi. W zestawie pakiet 27 interaktywnych aplikacji stworzonych specjalnie dla dzieci w wieku żłobkowym. To gotowy program wspierający wszechstronny rozwój maluchów. Pakiet EDU Żłobek podzielony jest na trzy zestawy: rozgrzewkowy,...

Cena 16 357,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Fitness dla najmłodszych - Poziom 1 i 2

Pakiet 36 aplikacji dla dzieci od 6 miesiąca życia do 6 lat to zestaw stworzony z myślą o najmłodszych i ich wszechstronnym rozwoju. Aplikacje łączą naukę z zabawą, wspierając motorykę, percepcję wzrokowo-ruchową, koncentrację oraz kreatywność. Można z nich korzystać zarówno podczas zajęć indywidualnych, jak i w grupach, co sprawia, że idealnie nadają się...

Cena 3 565,77 zł
More
W magazynie

Śledź nas na Facebooku