Brak dostawców

Indeks: CUR0102VPL

Edukacyjna e-koszulka Virtuali-Tee

Przeżyj fascynującą lekcję anatomii dzięki technologii 360° VR! Zanurz się w krwiobiegu, płucach i jelicie cienkim, odkrywając tajemnice ludzkiego ciała. Virtuali-Tee to edukacyjna zabawka idealna dla dzieci w wieku 6–12 lat, zweryfikowana przez specjalistów medycznych i uwielbiana przez nauczycieli. Wystarczy pobrać aplikację, założyć interaktywną...

Cena 269,00 zł
More
Obecnie brak na magazynie
Wszystkie bestsellery

Pakiet WCZESNE CZYTANIE

EVO-01186REW

32 aplikacje dla dzieci w wieku 4-8 lat, zaczynających przygodę z czytaniem

3 512,88 zł
Brutto
Ilość
W magazynie

 

Regulamin sklepu

 

Polityka prywatności

 

Warunki dostawy

Opis

Możliwość samodzielnego przechodzenia gier

Nauka czytania oparta na metodzie Integracji Funkcji Wykonawczych to świetna zabawa, która pomoże skutecznie wprowadzić dzieci w świat liter, sylab i wyrazów. 32 gry przygotowane w ramach pakietu WCZESNE CZYTANIE wykorzystują naturalną ciekawość maluchów. Pakiet wspiera również rozwój i umiejętność sięgania do funkcji wykonawczych, takich jak: uwaga, pamięć robocza, wnioskowanie, odbieranie informacji zwrotnych i rozwiązywanie problemów.

To właśnie dzięki nim dzieci mogą w naturalny sposób budować strategię czytania. Cały proces nauki z pakietem WCZESNE CZYTANIE odbywa się wielokanałowo – poprzez ruch i doświadczanie, z jednoczesnym wykorzystaniem zmysłów wzroku i słuchu. Dzięki atrakcyjnej formie i zróżnicowanym zadaniom dzieci mają wewnętrzną motywację do pracy, a przede wszystkim świetnie się bawią. Starannie zaprojektowane gry pozwalają ćwiczyć koncentrację uwagi i rozwijać umiejętności komunikacyjne, nie hamując przy tym naturalnej potrzeby ruchu. WCZESNE CZYTANIE to nowoczesna edukacja i efektywne wspieranie rozwoju dziecka!

Dla kogo:

  • Dzieci w wieku od 4 do 8 lat
  • Dzieci zagrożone dysleksją
  • Dzieci zaczynające przygodę z czytaniem

Do wykorzystania podczas zajęć:

  • Edukacyjnych
  • Stymulujących rozwój psychoruchowy
  • Korekcyjno-kompensacyjnych
  • Rewalidacyjnych

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 32 gry budujące strategię czytania u dzieci
  • Ćwiczenie koncentracji uwagi
  • Nauka liter drukowanych, pisanych, wielkich i małych
  • Trening giętkości poznawczej
  • Wiele poziomów zaawansowania
  • Nauka poprzez ruch, doświadczenie i wykorzystanie zmysłów

Jak wygląda nauka z pakietem wczesne czytanie?

Dziecko:

  • Rozpoczyna wczesną naukę czytania od wyrazów dźwiękonaśladowczych, sylab, liter,by następnie czytać proste wyrazy
  • Słucha, koduje, obserwuje i odpowiednio reaguje, będąc w ruchu
  • Kojarzy graficzny zapis (literę) z dźwiękiem (głoską)
  • Rozpoznaje litery, sylaby, proste wyrazy i przyporządkowuje je do konkretnego dźwięku
  • Dokonuje analizy i syntezy wyrazu
  • Przyporządkowuje odczytywane wyrazy do obrazków i obrazki do wyrazów

Zawartość pakietu


ETAP I

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Wprowadzenie zasady zgodnie z założeniami metody Integracji Funkcji Wykonawczych • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w powiązaniu z ilustracją
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Pozorne czytanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wsparte identyfikacją właściwej ilustracji
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Zapamiętywanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikacja graficzna, rozumienie znaczeń
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP II

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikacja graficzna, rozumienie znaczeń
• Giętkość poznawcza
• Wprowadzenie zasady zgodnie z założeniami metody Integracji Funkcji Wykonawczych • Pamięć robocza
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficznym obrazem litery w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza
• Sprawdzanie rozumienia – przyporządkowanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Hamowanie

ETAP III

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza wzrokowa materiału sylabowego wsparta animacją ilustrująca proces syntezy
• Zachowanie kierunku czytania od strony lewej do prawej
• Planowanie
• Sprawdzanie rozumienia – przyporządkowanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych do odpowiednich ilustracji
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Pamięć robocza
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Pozorne czytanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wsparte identyfikacją właściwej ilustracji
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie

ETAP IV

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza wzrokowa materiału literowego wsparta animacją ilustrującą proces syntezy wzrokowosłuchowej • Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Graficzna identyfikacja litery
• Rozwijanie umiejętności słuchowo-językowych
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Zapoznanie z graficznym obrazem sylaby w oparciu o animację sytuacyjną
• Rozwijanie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną • Giętkość poznawcza

ETAP V

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Eksponowanie grup sylab otwartych zaczynających się na tę samą literę
• Doskonalenie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza (odkrywanie zasady)
• Utrzymywanie uwagi
• Zapoznanie z graficzną prezentacją głoski w oparciu o animację sytuacyjną
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Wzrokowe różnicowanie sylab na podstawie animacji
• Ćwiczenie umiejętności słuchowych
• Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Utrzymywanie uwagi
• Powtarzanie wyrażeń dźwiękonaśladowczych wspomagane ilustracją
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokowe
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP VI

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Synteza sylabowa z wykorzystaniem materiału obrazkowego
• Ćwiczenie funkcji słuchowo-językowych
• Giętkość poznawcza
• Planowanie
• Grupowanie takich samych głosek zróżnicowanych graficznie
• Integracja wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Hamowanie
• Wyodrębnianie pierwszej głoski z nazwy obrazka
• Ćwiczenia słuchu fonematycznego wsparte ilustracją
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Analiza wzrokowa materiału literowego wsparta animacją ilustrującą proces analizy wzrokowosłuchowej • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie i organizacja

ETAP VII

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Analiza i synteza materiału wyrazowego wspomagana animacją
• Rozwijanie słuchu fonematycznego
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Uzupełnianie wyrazu ostatnią literą
• Synteza wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Rozpoznawanie litery
• Wyodrębnianie pierwszej głoski z nazwy obrazka
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Synteza wzrokowo-słuchowa materiału wyrazowego wspomagana animacją sytuacyjną
• Integracja słuchowo-wzrokowo-ruchowa
• Giętkość poznawcza
• Planowanie

ETAP VIII

GRA ZADANIA ROZWIJAJĄCE STRATEGIE WCZESNEGO CZYTANIA UMIEJĘTNOŚCI WYKONAWCZE
• Identyfikacja wyrażeń dźwiękonaśladowczych na materiale literowym • Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Dopasowanie obrazka do wyrazu • Giętkość poznawcza
• Pamięć robocza
• Różnicowanie liter podobnych graficznie
• Identyfikowanie słuchowe i wzrokow
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Hamowanie
• Wysłuchiwanie wyodrębnionej pierwszej sylaby
• Synteza wzrokowo-słuchowa
• Giętkość poznawcza
• Utrzymywanie uwagi
• Planowanie
• Hamowanie
Szczegóły produktu
EVO-01186REW
30 Przedmioty
Zobacz także
16 innych produktów w tej samej kategorii:

Pakiet aplikacji: Funkodowanie 2

Pakiet Funkodowanie II to kolejny etap nauki programowania bez użycia komputera, stworzony z myślą o dzieciach w wieku 7–9 lat. Zawiera 4 interaktywne aplikacje, które rozwijają myślenie komputacyjne, koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną oraz logiczne myślenie. Dzieci uczą się kodowania, dekodowania i sterowania obiektami, poznając podstawy...

Cena 1 720,77 zł
More
W magazynie

Kinebi Żłobek

Magiczny Dywan 5.0 Kinebi EDU Żłobek - PC z oprogramowaniem systemowym wraz z projektorem (WXGA - lampa), czujnikiem ruchu, WiFi. W zestawie pakiet 27 interaktywnych aplikacji stworzonych specjalnie dla dzieci w wieku żłobkowym. To gotowy program wspierający wszechstronny rozwój maluchów. Pakiet EDU Żłobek podzielony jest na trzy zestawy: rozgrzewkowy,...

Cena 16 357,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Eksperymenty

Eksperymenty – fascynująca podróż w świat fizyki i chemii!Pakiet Eksperymenty to wirtualne laboratorium, które w przystępny i angażujący sposób wprowadza dzieci i młodzież w świat nauk ścisłych. Dzięki interaktywnym zadaniom i eksperymentom uczestnicy mogą samodzielnie obserwować i badać zjawiska fizyczne oraz chemiczne, rozwijając ciekawość, logiczne...

Cena 2 335,77 zł
More
W magazynie

Kinebi EDU Szkoła

Magiczny Dywan 5.0 Kinebi EDU Szkoła to interaktywny zestaw edukacyjny łączący technologię, ruch i naukę. Zawiera PC z oprogramowaniem systemowym, projektor WXGA (lampa), czujnik ruchu i WiFi. W komplecie znajdują się 10 aplikacji EVO "START" oraz pakiet 48 aplikacji EDU Quziy stworzonych dla dzieci w wieku szkolnym. Aplikacje rozwijają logiczne...

Cena 16 357,77 zł
More
W magazynie

Indeks: mont_006

MONTAŻ MAGICZNEGO DYWANU

Podana cena dotyczy montażu w stropie betonowym do wysokości 3,5m. Montaż w innym materiale niż strop betonowy, zwłaszcza na suficie podwieszanym z płyt gipsowych, lub gazobetonie, wymaga zastosowania wieszaka ściennego.  Instalacja powyżej 3,5m wymaga sprzętu specjalistycznego i osobnej wyceny.

Cena 950,00 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Funkodowanie 1

Pakiet Funkodowanie I to zestaw innowacyjnych aplikacji, który wprowadza dzieci w wieku przedszkolnym w świat programowania bez użycia komputera. Poprzez gry matematyczno-przyrodnicze, logiczne i muzyczne maluchy rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, myślenie komputacyjne oraz uczą się kodowania i dekodowania. Pakiet umożliwia zabawę...

Cena 1 720,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Magia Świąt

Magia Świąt – przeżyj niezapomniane chwile pełne zimowo-świątecznej atmosfery! Pakiet Magia Świąt to 15 interaktywnych aplikacji wprowadzających dzieci w klimat Bożego Narodzenia i zimowych zabaw. Wspólnie z Mikołajem i Elfami dzieci ubierają choinkę, pieką pierniczki, biorą udział w śnieżnych pojedynkach i rozwiązują zimowe zagadki. Aplikacje rozwijają...

Cena 2 089,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Magia Ruchu

Magia Ruchu – interaktywne wsparcie dla dzieci z deficytami rozwojowymi Pakiet Magia Ruchu to 15 interaktywnych aplikacji wspierających rehabilitację, edukację i rewalidację dzieci z różnymi deficytami rozwojowymi. Gry i ćwiczenia rozwijają motorykę dużą i małą, koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w przestrzeni oraz regulację emocji. Dzięki...

Cena 2 212,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: personalizowany

Pakiet Personalizowany – Twoja marka w centrum uwagi! Pakiet Personalizowany to nowoczesne narzędzie pozwalające tworzyć interaktywne gry i aplikacje reklamowe dopasowane do Twojej marki. Zestaw 21 aplikacji umożliwia pełną personalizację logo, kolorów, motywów, muzyki i animacji, dzięki czemu każda gra staje się wyjątkowym doświadczeniem dla odbiorców....

Cena 4 549,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Familijny

Pakiet Familijny – zabawa dla całej rodziny Pakiet Familijny to 16 interaktywnych aplikacji stworzonych z myślą o wspólnej, wielopokoleniowej zabawie. Dzieci, rodzice i seniorzy mogą aktywnie spędzać czas, rozwijając refleks, koordynację i spostrzegawczość, jednocześnie wzmacniając więzi rodzinne. Aplikacje oferują różnorodne wyzwania, które można...

Cena 1 720,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: EN 1 + EN 2

Pakiet EN1 + EN2 – nauka języka angielskiego przez zabawę!Pakiet EN1 + EN2 to zestaw 9 interaktywnych aplikacji dla dzieci w wieku 3–7 lat, które wprowadzają najmłodszych w świat języka angielskiego. Aplikacje pozwalają poznawać nowe słówka, ćwiczyć pamięć, refleks i koordynację, a także zachęcają do aktywności fizycznej. Dzięki różnorodnym zadaniom...

Cena 1 720,77 zł
More
W magazynie

Pakiet aplikacji: Karta rowerowa

Karta Rowerowa – przepisy ruchu drogowego bez tajemnic! Pakiet Karta Rowerowa to nowoczesne narzędzie edukacyjne, które w atrakcyjny i interaktywny sposób przygotowuje dzieci do egzaminu na kartę rowerową. Łączy naukę przepisów ruchu drogowego z angażującymi grami, quizami i zadaniami praktycznymi, dzięki czemu zdobywanie wiedzy staje się przyjemnością....

Cena 1 228,77 zł
More
W magazynie

Śledź nas na Facebooku